<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pristavkinet.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Приставки - НЕТ</title>
		<link>http://pristavkinet.ixbb.ru/</link>
		<description>Приставки - НЕТ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 19:44:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>PCSX2</title>
			<link>http://pristavkinet.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;PCSX2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/15/image_4c90925d89e81.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/15/image_4c90925d89e81.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCSX2 — эмулятор PlayStation 2, предназначенный для операционных систем GNU/Linux, Microsoft Windows и Windows NT. Эмулятор очень сильно продвинулся и улучшился после выхода своей первой версии. В мае 2006 года в версии 0.9 некоторые игры PS2 работали исправно и в них можно было играть, в то же время скорость в 3D приложениях и играх была крайне низкой, что не позволяло проходить их полностью, а большая часть имела частичную функциональность. Главная сложность в эмуляции PS2 — эмуляция многоядерной архитектуры PS2 на архитектуре ПК x86\x86-64. Хотя каждый процессор может быть сэмулирован крайне точно, их синхронизация довольно трудоёмка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производительность до 2006 года варьировалась от 2 до 15 кадров в секунду в зависимости от аппаратной части ПК и настроек плагинов, а BIOS PS2 эмулировался быстрее всего. После выхода версии 0.9 в апреле 2006 года производительность сильно увеличилась. Большинство 2D игр и меню начали работать на скорости 60-120 кадров в секунду, однако в основном 3D осталось работать на прежней скорости. В то же время PCSX2 стал поддерживать двухъядерные процессоры (скорость в играх увеличивалась при их использовании вдвое). С выходом версии 0.9.1 летом 2006 года большинство 3D сцен начало работать на скорости около 15-30 кадров в секунду на процессоре с тактовой частотой ~ 3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как Final Fantasy X, работают на скорости около 60 кадров в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCSX2 находится в состоянии активной разработки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя версия эмулятора, а также бета-версии при использовании рекомендуемых плагинов и соответствующей конфигурации способны запускать многие популярые игры. Средний фреймрейт в играх колеблется и зависит от эмулируемой игры, однако многие популярные игры могут запускаться на полном фреймрейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бета версии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 декабря 2007 года разработчики объявили о начале свободного скачивания бета версий эмулятора, что позволит конечному пользователю ознакомиться с нововведениями новой версии, до того как она выйдет в свет. Однако вследствие высокой нестабильности сборок бета версий и экспериментального характера их распространения, поддерживаться они на официальных форумах не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;PCSX2 Playground&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCSX2 Playground — это ответвление от основного проекта PCSX2, плод долгой работы команды бета-тестеров, создателей модификаций и прочих улучшений для официального PCSX2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его успешного дебюта официальная команда решила поддерживать PCSX2 Playground как официальный проект.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основные изменения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список всевозможных изменений PG-версии эмулятора довольно велик, вот наиболее актуальные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Улучшенная поддержка спидхаков (speedhacks), добавлены x1.5 и x3.0 режимы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расширенные настройки рекомпиляторов EE и VU.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переработанный аудио-плагин SPU2ghz, оптимизированный для работы со спидхаками (Time Stretching)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Специальные хаки для улучшения совместимости с играми, эмулировать которые сложнее, нежели большинство других (gamefixes).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Множество других исправлений, повышающих совместимость с играми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединение с официальной версией PCSX2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 февраля 2009, проект PCSX2 playground был объединен с официальным проектом PCSX2 и перестал существовать как таковой. Разработчики обеих команд объединили свои усилия дабы работать над теперь уже официальной версией PCSX2, базирующейся на коде PG-версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Модули&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PCSX2, как и его предшественник PCSX, эмулятор PlayStation, основан на модулях, отделяющих различные функции от ядра эмулятора. Существуют графические, управления, CD/DVD, звука, Firewire и НЖМД (Dev9) модули. Различные плагины могут показывать различные результаты в одной игре, заключающихся в совместимости и производительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно актуальны в данный момент графические модули, поскольку они «лечат» главную проблему эмулятора — низкий фреймрейт. Так, 11 августа 2006 года Zerofrog выпустил графический модуль для PCSX2 0.9.1 Watermoose, под названием ZeroGS KOSMOS, версии 0.95.2. Он серьёзно улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует наличия графического процессора с поддержкой Pixel Shader 2.0. Также есть другой графический модуль, GSdx от известного разработчика кодеков Gabest’а, который является первым DirectX 10-модулем, что позволяет обладателям соответствующего ГП и соответствующей ОС (Windows Vista, Windows 7) получать увеличенный фреймрейт за счёт новых возможностей и меньших программных ограничений DirectX 10.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Официально поддерживаемые&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * GSdx [GS-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ZZogl [GS-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SPU2-X [SPU2-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ZeroSPU [SPU2-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * LilyPAD [PAD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ZeroPAD [PAD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * XPad [PAD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * CDVDolio [CDVD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Linuz ISO CDVD [CDVD-плагин]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные плагины включены в официальный svn-репозиторий проекта и активно разрабатываются. Issue-рапорты по ним принимаются и считаются валидными.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Устаревшие/сторонние&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ZeroGS [GS-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * P.E.Op.S SPU2 [SPU2-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SPU2ghz [SPU2-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SSSPSX PAD Plugin [PAD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * CDVD iso EFP [CDVD-плагин]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * P.E.Op.S CDVD [CDVD-плагин]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные плагины включены в официальный svn-репозиторий проекта но не разрабатываются и не поддерживаются основными участниками проекта. Issue-рапорты по ним, в большинстве случаев, не принимаются и считаются невалидными.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сторонние&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * MegaDev9 [HDD-плагин]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные плагины не включены в официальный svn-репозиторий проекта, разрабатываются и поддерживаются сторонними авторами. Issue-рапорты по ним не принимаются, поддержка оказывается на форумах и домашних ресурсах.&lt;br /&gt;На базе нового wx-GUI планируется расширить API plugin-системы и ввести поддержку плагинов для BIOS&#039;а (неподтверждено) и memorycard-интерфейса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Заблуждения по поводу скорости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее заблуждение относительно PCSX2 заключается в том, что процессоры с относительно высокой частотой, как, например, Pentium 4 и Athlon XP (с частотами около 3,8 ГГц), способны легко эмулировать PS2 игры на полной скорости. PS2 имеет несколько процессоров, таких как чип MIPS R5900, чип MIPS R3000A, два векторных юнита и графический чип Graphics Synthesizer. За исключением MIPS R5900 (работает на 294,912 МГц) и MIPS R3000A (работает на 36,864 МГц), все остальные чипы работают на частоте шины в 147 МГц. Есть несколько причин, которые делают эмуляцию PS2 на PC крайне сложной. Архитектурные различия между PC на базе x86 и PS2 весьма значительны; синхронизация нескольких параллельно работающих процессоров тоже крайне сложна. Использование двухъядерных процессоров для эмуляции PS2 представляет ещё более сложную задачу из-за той же жесткой синхронизации между чипами PS2. Команда PCSX2 ведет блог, в котором описывает технические сложности эмуляции PS2. Тем не менее, стоит заметить, что на системах с большей тактовой частотой процессора скорость эмуляции возрастает в разы. Так, например, скорость эмуляции игры Tekken 5 на двухъядерном процессоре с тактовой частотой в 3.2Ghz близка к заветным 60/50 FPS (в зависимости от региона), нежели чем на 4-8 ядерном с частотой в 2,2Ghz. На данный момент в большинство игр можно спокойно поиграть имея двухъядерный процессор с тактовой частотой 3Ghz.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Sven Goran&#039;s World Manager 2002 была первой коммерческой игрой, которая запустилась на PCSX2, и поэтому PCSX2 стал первым эмулятором, который запускал коммерческие игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Linuzappz, главный программист проекта, покинул его в 2005 году, однако в январе 2006 года в команду пришёл Zerofrog, и разработка эмулятора продолжилась.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Примерно во 2-3 кварталах 2008 года активность основных разработчиков PCSX2 стала спадать (по разным причинам), пока окончательно не прекратилась. Именно тогда начала зарождаться идея PG-проекта, кодерами которого стали как выходцы из официальных бета-тестеров оригинального PCSX2, так и сторонние лица: Air (Jake.Stine), cottonvibes, rama, arcum42, drkIIRaziel и gigaherz.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В течение полугода проект активно и вполне самостоятельно развивался, пока на сцену вновь не вышли Refraction и saqib. В связи с этим решено было проекты (равно как и команды) объединить. PG-проект заморожен, и в качестве главного PCSX2-эмулятора снова выступил оригинальный PCSX2, но уже в новой ипостаси (pg-база).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Середина 2009 года, в проекте происходят серьезные изменения, переписывается большая часть устаревшего кода, в частности: GUI, IOP, VU-хендлеры, vTLB-система, дорабатывается API системы плагинов. Публикуется ветка релизов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/15/image_4c909723dacef.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/15/image_4c909723dacef.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сcылки для скачивания PCSX2_0.9.5 c биосами и плагинами:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/ibb5fnuzs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Deposit Files&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/80620.80cd2780419cbbb8635fcc885a81ee4d2/PCSX0.9.5Narrowness666_Build0.1.1TurboSVN.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Letitbit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vergil)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:44:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://pristavkinet.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ePSXe - лучший в настоящее время(все версии)</title>
			<link>http://pristavkinet.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;ePSXe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/08/image_4c8790c1dba31.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/08/image_4c8790c1dba31.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ePSXe — эмулятор игровой приставки PlayStation. Релиз программы состоялся 14 октября 2000 года. ePSXe распространяется по лицензии freeware.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство современных эмуляторов, ePSXe использует плагины для эмуляции графического и звукового процессоров, а также оптического привода приставки. Кроме того, для запуска ePSXe необходим файл BIOS, полученный в результате дампа PlayStation, по этой причине разработчиков эмулятора невозможно обвинить в нарушении авторских прав компании Sony, а использование эмулятора считается абсолютно легальным, если пользователь самостоятельно снял BIOS с личной PlayStation или при наличии у себя данной приставки скачал его из интернета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ePSXe может запускать игры с компакт-диска либо из различных образов, находящихся на жёстком диске. За некоторыми исключениями, программа может безупречно запускать многие игры для PlayStation; определённую роль играют плагины и их настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Совместимость&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На версиях 1.5.x отлично работают приблизительно 95 % игр, и для многих игр существуют специальные патчи формата .ppf, которые улучшают совместимость или помогают решить определённые проблемы. Версия 1.6, в которой было исправлено много ошибок и улучшена стабильность работы, имеет, как ни странно, худшую совместимость. Многие игры виснут в главном меню или в определённые моменты непосредственно в игре, наблюдаются фризы и провалы производительности. Однако это не повод полностью отказываться от использования версии 1.6. Можно работать с ней постоянно, а предыдущие версии запускать в случае проблем с 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Системные требования&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Минимальные требования&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Pentium 200MMX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;64 МБ ОЗУ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Видеокарта с поддержкой 3D-ускорения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Рекомендуемые требования&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Pentium II 500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;64 МБ ОЗУ&lt;/span&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;256 МБ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Видеокарта с поддержкой DirectX или OpenGL&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Плагины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt;: Большинство плагинов для эмуляции графического процессора могут работать с Direct3D, OpenGL, или Glide и распространяются по лицензиям freeware или open source.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аудио&lt;/strong&gt;: Плагины эмуляции аудиопроцессора могут воспроизводить различные звуки и музыку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CD-ROM&lt;/strong&gt;: ePSXe имеет изначальную поддержку оптического привода, но существуют и альтернативные плагины для эмуляции различных типов чтения дисков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манипуляторы&lt;/strong&gt;: В большинстве случаев достаточно имеющихся у ePSXe возможностей; плагины сторонних разработчиков позволяют использовать нестандартные манипуляторы, такие, как DualShock с USB-переходником.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ePSXe v. 1.72&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/07/image_4c864148d74f8.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshost.ru/img/2010/09/07/image_4c864148d74f8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это полностью настроена версия эмулятора. Вам необходимо только установить его и настроить клавиатуру или геймпад. Для запуска игры используйте команду File \ RUN CD (для запуска с диска) или File \ RUN ISO (для запуска с образа)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сcылки для скачивания:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/b742gnpql&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Deposit Files&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/56191.56133f50d3d101af43de4b2d95f8b6e42/ePSXe_v1.7.2.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Letitbit&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vergil)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:57:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://pristavkinet.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
